Am sichersten und risikofreiesten ist es mit drei Speicherständen für einen Stadtangriff:
Nummer 1 vor dem Angriff, für den Fall, das alles schiefgeht
Nummer 2, wenn die Türme zerstört sind und dein Schiff den Schirm verlässt
Nummer 3, wenn die Aktion vorbei ist
Das deckt sich prinzipiell mit Wasas Beschreibung, ich möchte dazu aber noch festhalten, dass ich Nummer 1
immer anlegen würde (und nicht nur manchmal, wie von Wasa beschrieben), da anderenfalls keine Rücknahme des Angriffs mehr möglich ist. Und wir kennen es doch alle zur Genüge, dass trotz rechnerisch ganz gut stehender Chancen partout auch nach fünf Versuchen eine Anklage ins Haus flattert

- da greift man dann gerne und erleichtert auf Spielstand #1 zurück.