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Original von kogge
Zum Thema personalisieren von Kapitänen:
... Andererseits wäre es auch interessant, dass ein solcher Kapi desertieren kann und quasi sein eigenes Unternehmen aufbaut (Schiffe aus Konvoi zweckentfremden etc.).
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Wenn schon dann kann man wenn man als Pirat spielt die Stadt erobern und sein eigenes Reich schaffen. Ok spass beiseite das würd genausowenig dazu passen.
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Original von Builder
... ein Pirat der versucht eine Stadt zu kontrollieren ...
Schafft er das über eine Gewisse Zeit ... wird er ein ganz normaler Fürst.
So lief das in der Realität damals. Durch den Langsamen Informationsfluss konnte mann sowohl Pirat wie ehrbarer Kaufman sein.

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Original von kogge
Ich finde das mit dem "nur eine Runde(was genau meinst du damit eig. genau?) und dann geht der Kapi" etwas übertrieben.
In der Kriegsschiffahrt ist jedes(!) Schiff einem Kapi unterstellt, der sagt auch nicht "wenn ihr mir nicht sofort diesen Admiral vom Hals schafft, mach ich mich selbstständig".
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Von daher fände ich es besser, wenn so ein Kapi - wie du gesagt hast - "in die Lehre gehen kann" und nach einiger Zeit eben einen eigenen Verband anvertraut bekommt, oder auch nicht, je nach dem ob es ein Jagd oder ein Handelsverband ist
(Kampf = jedes Schiff braucht einen Kapi, Handel = nur Fllaggschiff).
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Allerdings kann es durchaus möglich sein, dass so ein Kapi irgendwann mal anfragt, ob es nicht möglich wäre ihm einen eigenen Verband zu unterstellen
(genau genommen hat jeder Kapi ein eigenes Komando, nur halt keinen ganzen Konvoi), ich stelle mir das so vor, wie z.B. die Meldung einer
Seeschlacht, bei der dann u.U. die Schiffsliste aufklappt, und man dem Kapi ein anderes Schiff zuweist, oder seinem Schiff einen neuen Verband zuordnen kann.
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ps: Das mit den Steuermännern würde imho zu weit gehen (Stichwort "Micromanagment")
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ps: Das mit den Steuermännern würde imho zu weit gehen (Stichwort "Micromanagment")
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nicht unbedingt da sie automatisch auf den Schiffen generiert werden.
Allerdings nicht zwangsläufig sondern vielleicht nur auf jedem 3. oder 5. Schiff. insofern eher Arbeit für Daniel und weniger fürden Spieler.

Ich bin der Meinung, die Praxis war, Kapitäne einzustellen. Diese wiederum bildeten (wie auch heute noch üblich) den Nachwuchs aus. Also Klartext: Schiffe mit Kapitänen bilden Nachwuchs aus. Konvois kann nur der beste Kapitän des Unternehmers sein, also Kommodore. Ein K. muss als Kapi min 3 Navi, 3 Kampf, 3 Handel haben. Auf diesem K-schiff sind also 2 vorhanden: 1 Kapitän und 1 Kommodere. Als kleiner Nebeneffekt: Sooo schnell kann meán keine Konvois gründen. 

! Meine Gedanken gehen zu einem fortgeschrittenen Spiel, wo der Bedarf an Käpitänen nicht mehr so groß sein wird. Was passiert, wenn auf zig Schiffen die Steuermänner nicht als Kapitäne untergebracht werden können, aber viele nach einer höherwertigen Stelle anfragen ? In einer einfachen Version sollten wohl keine Konsequenzen daraus entstehen, in einem höheren Schwierigkeitsgrad könnte es dagegen doch auch mal vorkommen, dass ein Kapitän oder Steuermann, dessen Wunsch nach einem Aufstieg über längere Zeit ungehört bleibt, auch mal das Schiff verlässt. Hat ein Kapitän keine Geduld mehr, auf seine Beförderung zu warten, rückt der jeweilige Steuermann einfach an seine Stelle. Eine Nachricht an den Spieler sollte aber erfolgen. Im Falle des Steuermanns, der das Schiff verlässt, rückt ein Matrose nach. Kap. sollten allerdings m.M.n. eine größere Geduld mitbringen, als die Steuermänner.


Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Pinguin« (21. Oktober 2009, 23:44)
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Original von Holzwurm
[EDIT]
Warum sind die Themen drei und vier geschlossen? Ich hätte da noch einiges.
Antwort d. Pinguin: Die Schließung erfolgte im Interesse einer besseren Übersichtlichkeit. Die Karawane zog weiter...
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