You are not logged in.

+++ Heute, Sonntag, 3. März, kann das Forum zeitweise nicht erreichbar sein - wir bitten um Euer Verständnis +++

Dear visitor, welcome to Patrizierforum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

Falko

Technician

  • "Falko" is male
  • "Falko" started this thread

Posts: 2,171

Date of registration: Dec 31st 2006

  • Send private message

241

Sunday, February 5th 2012, 10:15pm

Würde sich womöglich bitte jemand freundlicherweise daran machen, alles (?) zur Zeit wirklich sinnvoll und brauchbar Konkretes in irgendeinem Bereich unseres "Spielplatzes" zu fixieren, so dass (nicht nur) meiner einer dies unkompliziert runterladen und ohne große Worte installieren/integrieren kann?

viele dinge sind halt nicht "unkompliziert" machbar
z.B.
- versetzen der MM-staedte an andere positionen
- generieren neuer landwege
- aendern des wirtschaftssystems
- editieren von stadtgrundrissen
- 42 staedte einrichten
- ...
fuer einiges davon gibts mittlwerweile hilfsmittel/anleitungen
ein weiteres problem ist das komplexere aenderungen haeufig aenderungen in mehreren dateien zur folge haben
und wenn "ohne grosse worte" "ohne erlauterung" bedeutet dann geht das auch schief :(
sicherlich koennen wir konkrete posts im ersten beitrag verlinken aber meinerseits ist nicht wirklich motivation da P4 modding im detail schriftlich zu erlaeutern ich hab mehr spass am austuefteln der sachen als am beschreiben sorry :O

Herbert

Trader

  • "Herbert" is male

Posts: 151

Date of registration: Oct 11th 2010

Location: Fredersdorf

  • Send private message

242

Monday, February 6th 2012, 11:13am

Hanse komplett ohne Vorprodukte-Transport

die automatischen Handelsrouten genauer gesetzt werden müßen

Genau andersherum wird ein Schuh draus.

Bisher muß man die Handelsrouten auf die Lieferung von Vorprodukten ausrichten, wie Salz, Hanf, Metallwaren...

Ohne Transport von Vorprodukten braucht du nur eine Einstellung für alle Routen:
Lieferung aller Waren, gemäß Schlüssel Bevölkerungsversorgung, und Abholung mittels Max-Einstellung.
Die Lieferung auch der in der Stadt produzierten Waren macht Sinn, wenn man keinen exakt gleichmäßigen Ausbau aller Betriebe hat.

Falkfisch

Shop Keeper

Posts: 8

Date of registration: Feb 5th 2012

  • Send private message

243

Monday, February 6th 2012, 1:24pm

Ich hab mir die Karavelle zum Piratenjäger ausgebaut, wie es Falko beschrieben hat, nur sollte man dan auch den Laderaumverlust entsprechend anpassen...
eine Kanone = 15 Fass, macht bei 30 stück 450 Fass Laderaumverlust.
Die täglichen Kosten belaufen sich auf 200 Goldstücke + Mannschaft (300 pro Schiff)
Die Flotte hat natürlich den Vorteil, das man auch mal 4-5 Piratenkonvois in Folge plätten kann (ohne Zwischenreparatur), nur schlagen die Reparaturen danach eben entsprechend zu...
Fazit: wer die Piraten effektiv im automatischen Modus bekämpfen will (so wie ich), ist mit einem vollausgerüsteten Kraveel-Konvoi gut bedient
oder eben als Begleitschiff, seit ich die einsetze habe ich nicht einen Piratenüberfall mehr gehabt...
Hier klicken

Quoted

; -----------------------------------------------------------------------------
; Kraveel
; -----------------------------------------------------------------------------
[Ship06]
Capacity = 2000
Vmin = 24
Vmax = 31
Wendig = 75
Fluss = 1
Ausbau = 2
MaxHp = 500000
MaxSailHp = 500000
Goods = 0, 400, 3, 100, 8, 100, 10, 100, 15, 100
Costs = 100000
MatCosts = 60000 ; Materialkosten der Karavelle in GS
BattleAsset = kraveel
SeaMapAsset = kraveel_wm
DailyCosts = 200

SailType0 = 0
SailTrans0 = refl_0
SailType1 = 1
SailTrans1 = refl_1
SailType2 = 0
SailTrans2 = refl_2
SailType3 = 1
SailTrans3 = refl_3
SailType4 = 0
SailTrans4 = refl_4
SailType5 = 1
SailTrans5 = refl_5
SailType6 = 0
SailTrans6 = refl_8
SailType7 = 1
SailTrans7 = refl_9
SailType8 = 0
SailTrans8 = refl_12
SailType9 = 1
SailTrans9 = refl_13
SailType10 = 0
SailTrans10 = refl_14
SailType11 = 1
SailTrans11 = refl_15

Gun1Pos0 = 2.8, 3.2, 2
Gun1Pos1 = 2.8, 3.2, 1
Gun1Pos2 = 2.8, 3.2, -1
Gun1Pos3 = 2.8, 3.2, -2
Gun1Pos4 = 2.8, 3.2, -3
Gun1Pos5 = 2.8, 3.2, -4
Gun1Pos6 = 2.8, 3.2, -5
Gun1Pos7 = 2.8, 3.2, -6
Gun1Pos8 = 2.8, 3.2, -7
Gun1Pos9 = 2.8, 3.2, -8
Gun1Pos10 = 2.8, 3.2, -9
Gun1Pos11 = 2.8, 3.2, 1
Gun1Pos12 = 2.8, 3.2, -1
Gun1Pos13 = 2.8, 3.2, -2
Gun1Pos14 = 2.8, 3.2, -3
Gun1Pos15 = 2.8, 3.2, -4
Gun1Pos16 = 2.8, 3.2, -5
Gun1Pos17 = 2.8, 3.2, -6
Gun1Pos18 = 2.8, 3.2, -7
Gun1Pos19 = 2.8, 3.2, -8
Gun1Pos20 = 2.8, 3.2, 2
Gun1Pos21 = 2.8, 3.2, 1
Gun1Pos22 = 2.8, 3.2, -1
Gun1Pos23 = 2.8, 3.2, -2
Gun1Pos24 = 2.8, 3.2, -3
Gun1Pos25 = 2.8, 3.2, -4
Gun1Pos26 = 2.8, 3.2, -5
Gun1Pos27 = 2.8, 3.2, -6
Gun1Pos28 = 2.8, 3.2, -7
Gun1Pos29 = 2.8, 3.2, -8

Gun2Pos0 = 2.8, 3.2, 2
Gun2Pos1 = 2.8, 3.2, 1
Gun2Pos2 = 2.8, 3.2, -1
Gun2Pos3 = 2.8, 3.2, -2
Gun2Pos4 = 2.8, 3.2, -3
Gun2Pos5 = 2.8, 3.2, -4
Gun2Pos6 = 2.8, 3.2, -5
Gun2Pos7 = 2.8, 3.2, -6
Gun2Pos8 = 2.8, 3.2, -7
Gun2Pos9 = 2.8, 3.2, -8
Gun2Pos10 = 2.8, 3.2, -9
Gun2Pos11 = 2.8, 3.2, 1
Gun2Pos12 = 2.8, 3.2, -1
Gun2Pos13 = 2.8, 3.2, -2
Gun2Pos14 = 2.8, 3.2, -3
Gun2Pos15 = 2.8, 3.2, -4
Gun2Pos16 = 2.8, 3.2, -5
Gun2Pos17 = 2.8, 3.2, -6
Gun2Pos18 = 2.8, 3.2, -7
Gun2Pos19 = 2.8, 3.2, -8
Gun2Pos20 = 2.8, 3.2, 2
Gun2Pos21 = 2.8, 3.2, 1
Gun2Pos22 = 2.8, 3.2, -1
Gun2Pos23 = 2.8, 3.2, -2
Gun2Pos24 = 2.8, 3.2, -3
Gun2Pos25 = 2.8, 3.2, -4
Gun2Pos26 = 2.8, 3.2, -5
Gun2Pos27 = 2.8, 3.2, -6
Gun2Pos28 = 2.8, 3.2, -7
Gun2Pos29 = 2.8, 3.2, -8

CapacityLoss1 = 0
CapacityLoss2 = 450

Ich bin derzeit am Basteln, ein direktes Kampfschiff einzufügen, Kraier mit verstärktem Rumpf (mehr Hitpoint's) und 20 Kanonen aber ohne Laderaum...
Tu mich aber noch schwer, das Teil in's spiel einzufügen, sollte ja eigentlich Schiff 8 werden, nimmt das Game aber nicht... ?(

Ps: Munition habe ich nicht verändert, wenn die Piraten keine Chance haben, sollen sie die wenigstens nutzen können... :D


Edit Cete:
Beitrag aus diesem Thema hierher verschoben.
Bezug zu Falkos Post eingefügt.
Expander eingefügt.

This post has been edited 1 times, last edit by "Cete von Holstein" (Feb 6th 2012, 3:05pm)


Falko

Technician

  • "Falko" is male
  • "Falko" started this thread

Posts: 2,171

Date of registration: Dec 31st 2006

  • Send private message

244

Monday, February 6th 2012, 1:52pm

du kannst neue schiffe nicht hinzufuegen
alternativ koenntest du die hansekogge zum kampf-kraier umfunktionieren

Falkfisch

Shop Keeper

Posts: 8

Date of registration: Feb 5th 2012

  • Send private message

245

Monday, February 6th 2012, 3:08pm

?( Öööhm, warum bin ich nicht auf die Idee gekommen?
Nimmt die überhaupt jemand?
Ich setz mich mal ran...
Hier klicken

Quoted

; -----------------------------------------------------------------------------
; Kriegs-Kraier
; -----------------------------------------------------------------------------
[Ship04]
Capacity = 300
Vmin = 30
Vmax = 38
Wendig = 93
Fluss = 3
Ausbau = 2
MaxHp = 150000
MaxSailHp = 150000
Goods = 0, 120, 3, 40, 8, 40, 10, 40, 15, 40
Costs = 30000
MatCosts = 22666 ; Materialkosten des Kraiers in GS
BattleAsset = kraier
SeaMapAsset = kraier_wm
DailyCosts = 25

SailType0 = 2
SailTrans0 = refl_0
SailType1 = 2
SailTrans1 = refl_5
SailType2 = 2
SailTrans2 = refl_6
SailType3 = 2
SailTrans3 = refl_1
SailType4 = 2
SailTrans4 = refl_4
SailType5 = 2
SailTrans5 = refl_3
SailType6 = 3
SailTrans6 = refl_7

Hull0Length = -10.5, 5.5, 9
Hull0Width = 2.75, 2.75
Hull0Height = 3
Sail0Offset = 0, 10
Sail0Length = 10, 19
Sail0Height = 20, 20
Sail0Type = 0, 1

Hull1Length = -10.5, 5.5, 9
Hull1Width = 2.75, 2.75
Hull1Height = 3
Sail1Offset = 0, 10
Sail1Length = 10, 19
Sail1Height = 20, 20
Sail1Type = 0, 1

Hull2Length = -10.5, 5.5, 9
Hull2Width = 2.75, 2.75
Hull2Height = 3
Sail2Offset = 0, 10
Sail2Length = 10, 19
Sail2Height = 20, 20
Sail2Type = 0, 1

Gun1Pos0 = 2.8, 3.2, 2
Gun1Pos1 = 2.8, 3.2, 1
Gun1Pos2 = 2.8, 3.2, -1
Gun1Pos3 = 2.8, 3.2, -2
Gun1Pos4 = 2.8, 3.2, -3
Gun1Pos5 = 2.8, 3.2, -4
Gun1Pos6 = 2.8, 3.2, -5
Gun1Pos7 = 2.8, 3.2, -6
Gun1Pos8 = 2.8, 3.2, -7
Gun1Pos9 = 2.8, 3.2, -8
Gun1Pos10 = 2.8, 3.2, -9
Gun1Pos11 = 2.8, 3.2, 1
Gun1Pos12 = 2.8, 3.2, -1
Gun1Pos13 = 2.8, 3.2, -2
Gun1Pos14 = 2.8, 3.2, -3
Gun1Pos15 = 2.8, 3.2, -4
Gun1Pos16 = 2.8, 3.2, -5
Gun1Pos17 = 2.8, 3.2, -6
Gun1Pos18 = 2.8, 3.2, -7
Gun1Pos19 = 2.8, 3.2, -8

Gun2Pos0 = 2.8, 3.2, 2
Gun2Pos1 = 2.8, 3.2, 1
Gun2Pos2 = 2.8, 3.2, -1
Gun2Pos3 = 2.8, 3.2, -2
Gun2Pos4 = 2.8, 3.2, -3
Gun2Pos5 = 2.8, 3.2, -4
Gun2Pos6 = 2.8, 3.2, -5
Gun2Pos7 = 2.8, 3.2, -6
Gun2Pos8 = 2.8, 3.2, -7
Gun2Pos9 = 2.8, 3.2, -8
Gun2Pos10 = 2.8, 3.2, -9
Gun2Pos11 = 2.8, 3.2, 1
Gun2Pos12 = 2.8, 3.2, -1
Gun2Pos13 = 2.8, 3.2, -2
Gun2Pos14 = 2.8, 3.2, -3
Gun2Pos15 = 2.8, 3.2, -4
Gun2Pos16 = 2.8, 3.2, -5
Gun2Pos17 = 2.8, 3.2, -6
Gun2Pos18 = 2.8, 3.2, -7

CapacityLoss1 = 150
CapacityLoss2 = 300


Sollte funktionieren...

Wer möchte, kann die Zeile
"science2_2 = 2, Flusskogge, 0 ,-1, 100" in der Gameplay.ini gegen diese Zeile
"science2_2 = 2, Kriegs-Kraier, 0 ,-1, 100" austauschen.
Das gute Stück muß leider erst erfoscht werden...
Ich weiß nur nicht, ob in der Uni dann auch das Bild des Kraiers gezeigt wird oder immer noch die Kogge...
Leider kann ich im Moment noch nicht selber testen, habe einen kompletten Neustart gemacht,
Ich wäre daher erfreut über ein Feedback...
Wie immer gilt, Benutzung auf eigene Gefahr!


Edit:
Beitrag aus diesem Thema hierher verschoben.
Expander eingefügt.
"Megaphon auf normal gestellt".

This post has been edited 1 times, last edit by "Cete von Holstein" (Feb 6th 2012, 3:08pm)


Cete von Holstein

Super Moderator

  • "Cete von Holstein" is male

Posts: 1,914

Date of registration: Sep 5th 2010

  • Send private message

246

Monday, February 6th 2012, 3:35pm

Moin Falkfisch,

Quoted from "Falkfisch"

...Wer möchte, kann die Zeile...Bild des Kraiers...
In der Uni werden keine Bilder angezeigt, und Namensänderungen von festen Spielelementen sind eigentlich generell nicht möglich. Ich denke nicht, dass sich in der Uni etwas ändert, im dümmsten Fall führt die Änderung zu einem Problem. Hab' so etwas aber auch noch nicht ausprobiert. ;)


Gruß
Cete

Falkfisch

Shop Keeper

Posts: 8

Date of registration: Feb 5th 2012

  • Send private message

247

Monday, February 6th 2012, 3:44pm

Danke für's Verschieben, ist hier doch ein weng besser aufgehoben...
mit der Namensänderung weis ich frühestens heut nacht Bescheid,
solang wirds wohl dauern BM zu werden...

Falko

Technician

  • "Falko" is male
  • "Falko" started this thread

Posts: 2,171

Date of registration: Dec 31st 2006

  • Send private message

248

Monday, February 6th 2012, 4:11pm

solang wirds wohl dauern BM zu werden...

namensaenderungen gehen nicht
aber wenn es nur ums testen geht mach einfch das mauerbauszenario da biste schon BM und es ist einfach abschliessbar
du kannst danach weiterspielen und per uni ohne grossen vorlauf testweise obiges erforschen

Herbert

Trader

  • "Herbert" is male

Posts: 151

Date of registration: Oct 11th 2010

Location: Fredersdorf

  • Send private message

249

Monday, February 6th 2012, 8:15pm

Stadtmauerbogen

ne idee wie sich die rundungen aus den punkten ergeben

Ich bin am Landstädte tüfteln. Habe Probleme mit den Coastlinien dort.
Dabei bin ich auf die letzten beiden Werte je Zeile gestoßen.

Ob Coast oder Wall, alle Linien bestehen aus 3 Punkten.
Der vorletzte Wert der ersten Zeile ist die Hälfte der Differenz des ersten und zweiten Wertes X und der letzte von Y.
Der vorletzte Wert der dritten Zeile ist die Hälfte der Differenz des zweiten und dritten Wertes X und der letzte von Y.
Der Wert der zweiten Zeile ist die jeweilige Summe.

Meine Theorie: wenn der Wert hinten größer wird, wird der Bogen größer.
Bei einem falschen oder zu kleinen Wert, macht P4 fast eine gerade Linie.

Übrigens, zum Testen kann man auch Lübeck zur Landstadt machen - map und die 2 Einträge in der townpos.

Kleiner Händler

Swashbuckler

Posts: 22

Date of registration: Jan 16th 2012

  • Send private message

250

Monday, February 6th 2012, 9:54pm

Hallo zusammen

Ich hab ein Problem bei meinem 8 Städte - Spiel , jedesmal wenn ich eine Städtegründung erforsche , und dann als Eldermannaufgabe annehme , kann ich zwar alles bauen , hab aber in den Niederlassungen keine Produktionsmöglichkeit.
Hoffe ihr könnt mir weiter helfen.

Gruß
Kleiner Händler

Falko

Technician

  • "Falko" is male
  • "Falko" started this thread

Posts: 2,171

Date of registration: Dec 31st 2006

  • Send private message

251

Monday, February 6th 2012, 10:09pm

hast du die historische karte gewaehlt bei spielstart?
was hast den als produktion eingestellt bei den staedten 9-40 ?

Kleiner Händler

Swashbuckler

Posts: 22

Date of registration: Jan 16th 2012

  • Send private message

252

Monday, February 6th 2012, 10:22pm

Spiel mit historischer Karte , habe auch die Produktionen in den einzelnen Städten so gelassen wie sie waren .
Änderungen waren nur MM = 6 Regionen
und Spielstart mit 8 Städte, keine änderung an der Produktion

Gruß
Kleine Händler

Falko

Technician

  • "Falko" is male
  • "Falko" started this thread

Posts: 2,171

Date of registration: Dec 31st 2006

  • Send private message

253

Monday, February 6th 2012, 10:27pm

koenntest du hier deine ini dateien posten?

Kleiner Händler

Swashbuckler

Posts: 22

Date of registration: Jan 16th 2012

  • Send private message

254

Monday, February 6th 2012, 11:01pm

hallo
zusammen

habe anscheinend den Fehler gefunden , hab einen früheren spielstand geladen , Städtegründung erforscht , kann jetzt auch in der Niederlassung produzieren ,
trotzdem danke für die schnelle Hilfe.

Gruß
Kleiner Händler

PS.: Woran es gelegen hat , keine Ahnung , ?(

Falkfisch

Shop Keeper

Posts: 8

Date of registration: Feb 5th 2012

  • Send private message

255

Tuesday, February 7th 2012, 4:03pm

waer schoen zu wissen ob die piraten sich nach einiger zeit auch selber mit den megaschiffen versorgen kannst ja mal beobachten und mitteilen :)
@Falko: Tun sie nicht, da sich die Piraten vom Game vorgegeben an die Shiffstypen 00-03 halten, die anderen haben eben keine Bewaffnung, auch wenn du sie reineditierst...

Kleiner Händler

Swashbuckler

Posts: 22

Date of registration: Jan 16th 2012

  • Send private message

256

Monday, February 27th 2012, 10:39pm

Mittelmeerraum

Hallo zusammen,
Hier mal eine Auflistung der von mir geänderten Waren im Mittelmeerraum , sowie die erzielten Einkaufs- bzw. Verkaufspreise im Durchschnitt:

Region 0 == Getreide ( 70 ) , Felle ( 450 ) ; Kleidung ( 175 ) , Gewürze ( 250)
Region 1 == Honig ( 110 ) , Metallwaren ( noch nichts verkauft ) ; Met ( 75 ) , Gewürze ( 250 )
Region 2 == Metallwaren ( noch nichts verkauft ) , Pech ( 175 ) ; Tuch ( 75 ) , Wein ( 200 )
Region 3 == Felle ( 450 ) , Bier ( 68 ) ; Stockfisch ( 64 ) , Wein ( 200 )
Region 4 == Pech ( 175 ) , Hanf ( 51 ) ; Kleidung ( 175 ) , Fleisch ( 144 )
Region 5 == Getreide ( 70 ) , Wolle ( 119 ) ; Stockfisch ( 64 ) , Met ( 75 )

FAZIT : Wolle und Honig lohnen sich im Mittelmeer zu verkaufen und Kleidung , Met , Stockfisch und Fleisch einzukaufen.

Gruß
Kleiner Händler

Ray Smith

Swashbuckler

Posts: 13

Date of registration: Oct 27th 2010

  • Send private message

257

Sunday, March 4th 2012, 10:15am

Maximum an Städten, 42 oder 43?

Hallo Leute

Habe mir das Spiel wieder mal installiert. Und muss sagen mit dem Modding macht es richtig Spass. Liebe es nur mit 8 Städten zu starten.

Leider bin ich etwas verwirrt was die maximale Anzahl der Städte betrifft.

Falko schrieb am Dienstag, 19. Juli 2011, 00:24

Quoted


habs nochmal versucht sind nur 2

bei der gruendung der 3. stadt gibts einen absturz
Daraus schliesse ich dass das Maximum bei 42 Städten liegt.

Daan hat am Freitag, 29. Juli 201 drei neue Stadtlayouts zur Verfügung gestellt. Diese sind mit townmap39.ini bis townmap41 bezeichnet. Daraus schliesse ich dass es 43 Städte sind, es fängt ja bei 00 an. Z


Ich habe diesen Thread nun zweimal komplett durchgelesen und mehrmals überflogen. Ich finde aber die Info trotzdem nicht. Vielleicht bin ich ja blind... War das von Daan einfach ein zusätzliches Layout was ein anderes ersetzen kann?

Vielen Dank schon mal dass Ihr mir helft meine Verwirrung zu lösen.

Gruess
Ray

Gehtnix

Alderman

  • "Gehtnix" is male

Posts: 3,062

Date of registration: May 18th 2006

  • Send private message

258

Sunday, March 4th 2012, 11:27am

Diese sind mit townmap39.ini bis townmap41 bezeichnet. Daraus schliesse ich dass es 43 Städte sind, es fängt ja bei 00 an. Z
Muss man jetzt verstehen warum von 00 - 41, die Summe 43 bei rauskommen soll ... ?(
Erfolgreiche Händler sind die wahren Piraten!

Falko

Technician

  • "Falko" is male
  • "Falko" started this thread

Posts: 2,171

Date of registration: Dec 31st 2006

  • Send private message

259

Sunday, March 4th 2012, 1:13pm

es sind maximal 42 stedte moeglich
daan hat neue grundrisse zur verfuegung gestellt um etwas mehr variationen zu haben
welche stadt welchen grundriss bekommt hat aber nichts mit der maximal moeglichen zahl an staedten zu tun

Cete von Holstein

Super Moderator

  • "Cete von Holstein" is male

Posts: 1,914

Date of registration: Sep 5th 2010

  • Send private message

260

Sunday, March 4th 2012, 1:23pm

Moin Ray,

Quoted from "Ray Smith"

War das von Daan einfach ein zusätzliches Layout was ein anderes ersetzen kann?
Genau so ist es. Zum Beispiel sind die "Layouts" von Stettin, Thorn und Riga quasi identisch (siehe Patrizier-Quiz). Theoretisch kommt man auch mit einem Layout aus, dann sehen alle Städte gleich aus.
Wie viele Städte es tatsächlich gibt wird in townlist.ini und townpos.ini gesteuert (natürlich braucht man für jede Stadt eine townmapxx.ini) - und da gibt es bei mehr als 42 ein Problem. Was natürlich Absicht ist! :D

Gruß
Cete

Similar threads