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RF

Pugnator Linguae Latinae

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Monday, October 5th 2009, 9:48pm

Open TTD

Ich setze hier mal einen Zweig aus dem Zukunftsforum fort...

@Nagus Zek: Das Cheatfenster aktivierst du mit Strg+Alt+C

Simutrans habe ich schon ausprobiert, aber der Streckenbau ist mir dort zu fummelig, der Bau in (O)TTD ist mir schon fast in Fleisch und Blut übergegangen, ich übe seit meinem 7. Lebensjahr...

Übrigens, hier mal noch ein paar Screenshots (von meinen Anfängen bis zum jetzt): http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=47&t=32856&start=0

RF
"Mein Leipzig lob' ich mir, es ist ein Klein-Paris" (aus Goethes Faust)

Infest

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Monday, October 5th 2009, 9:51pm

Nice, von dem Entwickler Chris Sawyer, korrekt?

Der hat auch RCT1 und 2 entwickelt :170:

RF

Pugnator Linguae Latinae

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3

Monday, October 5th 2009, 9:58pm

Fast. Chris hat Transport Tycoon (Deluxe), RCT1+2 und Locomotion programmiert. OTTD ist Opensource.

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Infest

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4

Monday, October 5th 2009, 10:03pm

Quoted

Original von RF
Fast. Chris hat Transport Tycoon (Deluxe), RCT1+2 und Locomotion programmiert. OTTD ist Opensource.

RF


Hat aber die gleiche Map, oder? Oder hat er die mal zum Download bereit gestellt zum Spiele machen ,oder wie?

RF

Pugnator Linguae Latinae

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Monday, October 5th 2009, 10:12pm

Hallo,

da haben ein paar Freaks TTDX disassembeliert und dann neu programmiert. Am besten du guckst mal auf openttd.org

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Nagus Zek

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Monday, October 5th 2009, 10:26pm

@Simutrans:
Jup, das wohl Schlimmste an dem Spiel ist der Streckenbau, wesshalb ich auch aufgehoert hab es zu spielen, ansonsten wuerde ich es immernoch machen.
Mit OTTD hab ich auch aufgehoert, weil schon nach kurzer Zeit (ca. 30 Jahren Spieldauer, Ausgelegt fuer 220 Jahre) so viele Fahrzeuge vorhanden sind, dass es mein Rechner es einfach nicht mehr schafft. Anfangs fand ich das "Zeitlupenfeature" ganz nett, weil man nur bauen kann, wenn das Spiel nicht auf Pause steht, sodass ich mehr Strecken in weniger Spielzeit bauen konnte als sonst. Als sich die Maus irgendwann nicht mehr ordentlich bewegen lies, hab ich aufgehoert.

@OTTD:
*Kriegskeule auspack* :D :berzerk:

Ich bin eher Fan von unrealistischen Schienennetzen, weil die in OTTD effektiver sind. Realistischen Kram hab ich im echten Leben genug, da brauch ich keine Spiele fuer.
Dementsprechend sind meine Bauwerke in OTTD ausgeartet.
Auf meiner Hauptversorgungsroute fahren die laengst moeglichen Zuege mit 14 hintereinandergekoppelten Zugmaschienen auf bautechnischer Hoechstgeschwindigkeit und geringstmoeglichen (Sicherheits)abstand. [Ein Windschattenfeature waere toll]
Natuerlich sind fuer beide Richtungen Gleise verlegt. Um genau zu sein... sieben Stueck. Ausgelegt auf maximale Effizenz wurden Berge abgetragen und Taeler aufgeschuettet, denn in Tunneln und auf Bruecken kann man keine Signale setzen. Wenn eine Stadt im Wege stand, musste ganz schoen viel Bestechungsgeld fliessen, bis ich die 14 Gleise fuer den Gueter-fehrnverkehr durch das Wohngebiet legen konnte.
Denentsprechende Bahnhofsanlagen hab ich gebaut. Damit das Ganze Sinn macht, braucht man grosse Mengen an Guetern, deren Rohstoffe ich von ueberall her zu der einen Fabrik geschaft hab. (Ein bischen Netz ist also schon dabei)
Dummerweise bin ich nicht an meinem PC, sodass ich nur einen Screenshot hochladen kann, den ich zufaellig dabei hab. Er zeigt aber, dass man auch mit wenig Platz viele Gleise unterbringen kann. :)